quinta-feira, 26 de novembro de 2009

Dia 7 (com alguns dias de Bom atraso)

Caros e Bons leitores/seguidores, pedimos desculpa pelo atraso mas com tantas possíveis histórias tivemos que ponderar muito bem a respeito das mesmas. Após uma grande batalha, as sobreviventes foram:

  1. A típica e brilhante história sobre um rapaz residente na pacata Boa aldeia, ensinado pelo seu avô. O mesmo possui artes ancestrais, passadas de geração em geração. Realizando pedidos feitos pelo seu avô, o rapaz começa por salvar a aldeia e acaba por salvar o mundo de uma terrível e sangrenta guerra.
  2. O original e revolucionário projecto de história sobre elementos (este sobreviveu devido ao facto de não existir nada, pelo que o nosso grupo conheça, parecido, pelo que se souberem de algo pedimos e agradecemos que nos informem). Como já disse não temos história palpável sobre elementais, apenas achamos que seja uma boa ideia, e se bem explorada irá dar um bom jogo.

Como não sabemos qual delas agradará mais o público, deixaremo-vos escolher qual gostariam mais de jogar. Fazendo assim mais um poll (este acabará a 2 de Dezembro, às 23:59).

domingo, 22 de novembro de 2009

Dia 6

Gentes da Internet, saíram hoje do forno, ideias quentinhas, a fumegar, e bastante melhor definidas do que pode vir a ser a história! E na forma de tópicos, mesmo como faziam lá na aldeia...

Tema 1- DESCOBERTA DE OUTROS PLANETAS, no FUTURO

Personagens- Humanos / Extraterrestres
Armas e equipamentos- as sempre presentes armas lazer, lightsabers, armaduras que resistam à variedade de adversidades do cosmos, etc.
Quests-no caso de Humanos: Capturar pontos vitais para descoberta de outros planetas, defendê-los de extraterrestes ou mesmo ajudá-los
-no caso de Extraterrestres: Impedir a captura/domínio, atacar ou cooperar com humanos/outras espécies de Extraterrestres

Tema 2- HOLOCAUSTO ZOMBIE

Personagens- um humano não afectado, ou até um zombie
Armas e Equipamentos- Armas de fogo variadas, armaduras de policia de intervenção, ou o que der para ferir numa situação de desespero (tábuas, porque não?). Além disto, no caso dos zombies, como nos podíamos ter esquecido dos vírus ou bactérias a serem usados como armas?
Pondera-se também várias skills e buffs, que podem sempre ir ao google ou à wikipedia ver o que são.
Quests-Humanos: sobreviver, ajudar outros sobreviventes, eventualmente limpar com uma base infectada de zombies, extermínio completo destes.
- Zombie: evoluir e adaptar dos ataques dos humanos, infectar humanos/comê-los, ajuda-los a sobreviver, eliminar a fonte dos outros zombies, eliminar a humanidade, capturar cidades, impedir que sejam capturadas, etc.

Tema 3- Idade média onde a guerra irrompe no mundo e onde um simples miúdo, como nós, pode fazer toda a diferença!..

Personagens- Jovem aprendiz, nascido na vila
Armas e equpamentos- De inicio, as armas poderão ser uma simples faca e um arco, na consequência do aprendiz ser também caçador, para poder ajudar a sua família a subsistir.. Por outro lado, e numa fase mais adiantada, quando o aprendiz tiver já ingressado no exército (opção) o manuseamento da espada será com certeza obrigatório.. Caso o aprendiz resolva seguir o exemplo do seu mestre, creio que o melhor seria ele usar apenas o poder mental para a magia e usar apenas um manto que incluísse, de certa forma, uma aura de magia..
Quests- O seu Ancião, pressentindo a sua morte, procura transmitir ao seu pupilo os segredos que poderão salvar a Terra do seu destino terrível.. Numa fase inicial, o Ancião introduz o jovem aprendiz na arte da cura, essencial em tempos de guerra..
Mais quests em breve..

Tema 4- Ditador recém chegado ao poder

Personagens- Servos em seu redor que cumprem as suas ordens
Armas e Equipamentos- Armas de fogo (snipers, shotguns,...) por parte dos apoiantes, e típicas armas de guerrilha para os revoltosos
Quests-uma tem a ver com ir parar uma manifestação pacífica tornada batalha campal
-outra é conquistar sítios específicos para serem usados para culto de personalidade
-ainda existirá uma cujo objectivo será a infiltração numa organização, onde não se pode ser descoberto.
-podem e devem haver muitas mais, mas ainda por definir
Desfecho- Decerto algo de surpreendente (contra-revolução?), como não podia deixar de ser.

Tema 5- Luta Pela Sobrevivência

Personagem- Elemental (vocês sabem o que fazer)
Armas e Equipamentos- "Apenas" consegue usar ou transformar elementos da natureza
Quests- Sempre relacionadas com o objectivo de sobreviver (mais uma vez: e porque não?)

Tema 6- Passado

Personagem- Rapariga que volta ao passado
Armas e Equipamentos-Ainda em estudo
Quests- Foi para um passado distante onde conheceu seus antecessores, mas ao regressar ao presente, deparou-se com muitas coisas erradas, fruto de algo que fez no passado. Tem como objectivo regressar ao passado, perceber o que fez de errado e emendar.

Cada uma parece mais apetitosa que a outra não é? Comentem na vossa preferida se quiserem, ou se não quiserem, apreciem como possam os frutos do nosso laborioso trabalho (gostamos mesmo destas redundâncias). Miss piggy, continuamos à espera que substancie a sua sugestão sobre um jogo de piratas.

sábado, 21 de novembro de 2009

Dia 5

As opiniões divergem.. Uns defendem o mais fácil, outros acham que vale a pena correr o risco.. Outros ainda preferem calar, seja por não terem nada para dizer, ou apenas porque têm medo de ser mal compreendidos..
Apesar de tudo, os que defenderam as ideias ontem referidas avançaram com mais detalhes para a sua história, detalhes esses que não postaremos por hoje, visto a tripulação não ter tido hipótese de reunir condignamente..

Agradecemos e apoiamos vivamente os comentários como aqueles que foram feitos em relação ao diário de bordo do dia anterior pois dão-nos energia positiva através da forma atenta como têm seguido o nosso blog!.. Manifestamos o nosso especial apreço pelo nosso fan nº 1, "Miss Piggy", que apresentou a ideia de a personagem principal ser ele próprio um pirata.. A ideia não foi de todo mal acolhida pois é no minimo original, apesar de levantar alguns problemas.. Qual seria o ambiente adequado para essa personagem?.. Um porto, talvez, onde tudo pudesse acontecer.. Ou, talvez, um barco, no meio do oceano, aparentemente á deriva embora.. Um último sobrevivente subsista.. Quais as causas que levaram ao desaparecimento de toda a tripulação?.. - Aspectos a ter em conta, sem dúvida..
Salientamos ainda que esta história nada e, sublinho, NADA, tem a ver com a história do Final Fantasy, rpg mundialmente famoso, e aconselhamos o autor do comentário, relativo também ao último dia do diário de bordo, que se informe melhor sobre a história inerente ao Final Fantasy pois encontra-se, obviamente, muito mal informado..

Em último lugar, queremos deixar no código-fonte deste blog, que se tudo correr bem, amanhã ser-nos-á possível postar no diário de bordo os detalhes acima referidos e, caso surjam, novas hipóteses para a história..

Despedimo-nos por hoje, manifestando mais uma vez, o nosso profundo apreço por todos aqueles que aguardam com ansiedade o desenvolvimento desta aventura..

A Boa Da Equipa.

quinta-feira, 19 de novembro de 2009

Dia 4

Depois de muito desespero, suor, sangue e lágrimas.. Eis que a luz surge por fim, da névoa, como de um amigo há muito perdido se tratasse..
A tripulação sente-se mais animada e volta a envidar os seus valorosos esforços para sair da difícil situação em que se encontra..
Três marujos destacam-se da urbe com ideias que revelam verdadeiro brilhantismo e individualidade que podem muito bem ser o inicio de um capitulo muito mais luminoso nesta demanda..

Uma das opções será transformar a personagem principal num fantasma evitando assim problemas relacionados com o deslocamento que poderiam surgir mais tarde.. Embora aplaudida, alguns dos tripulantes discordam desta ideia devido aos problemas de ética que poderá levantar: "Afinal, quantos fantasmas morrem?" - Questão pendente..

A segunda opção, de certo modo, a mais bem acolhida pela urbe, é a de a personagem principal ser encarnada por um jovem aprendiz de vila que se encontra no meio de uma guerra sangrenta que divide o mundo.. E cujo Mestre possui os segredos que podem acabar com o pior dos conflitos jamais visto ou enterrar o Mundo nas Trevas das quais nunca mais sairá...

Por último um intrépido marujo propôs que utilizássemos o melhor que a tecnologia tem para nos oferecer e propôs um cenário passado no século XX onde um defensor dos novos ideais políticos de extrema direita/esquerda conquista o poder e instala o terror... Ou onde um revolucionário se propõe devolver a liberdade ao seu povo, há muito tirada pelo tirano...

O que fazer? Escolheremos o caminho que, aparentemente, se nos revela mais fácil mas que pode acabar por se tornar irremediavelmente traiçoeiro?..
Ou optaremos pelo caminho, a principio mais difícil, e que, no entanto, poderá acabar num dos mais bem sucedidos jogos de sempre?..

A tripulação irá certamente e inequivocamente ponderar sobre que caminho optar e também procurar rotas alternativas que tanto se podem revelar fáceis e simples, como também difíceis e perigosas!

Comentem pois isto é tudo feito para vocês, amada audiência!

A Boa Da Equipa.

Dia 3

O nevoeiro parece menos denso.. Será que é desta que as estrelas despontarão para finalmente nos guiar?..
A tripulação procura soluções para conseguir sobreviver mais um dia.. Não é fácil..
Os recursos escasseiam e a tripulação perde a confiança..
Esperemos que este barco não se afunde..

terça-feira, 17 de novembro de 2009

Dia 2

Parece que finalmente vislumbramos luz no horizonte. A história começa a despoletar nas nossas maravilhosamente funcionais cabeças. A nossa embarcação (a.ka programas) sobreviveu à tempestade, a coesão da tripulação (a.k.a idiotas que estão envolvidos) é mais forte que nunca.

Mas como bons entertainers que tentamos ser, sabemos manter o suspence, que é precisamente o que tinhamos em mente para hoje.

P.S: To all of you out there throughout the world, who happen to follow us just as eagerly, drudge no more, since in your noble souls' honour, we promise to show our game progression from tomorrow onwards.

segunda-feira, 16 de novembro de 2009

Dia 1

A tempestade já dura há semanas... Estamos perdidos no oceano... A tripulação já desespera... E temo que ainda dure mais algum tempo... Mas as previsões apontam para melhorias significativas no clima (produção de trabalho) para os próximos dias.

Só nos resta esperar...

P.S.: Dica do dia by O Bom Do Hugo: "Eia, já há mp5! Já não bastava mp4.. - Então mas o que faz a mais? - Epa, não sei, só sei que o meu primo pegou naquilo, naquelas cenas do exército que tens que te ir registar quando fazes 18.. - Ya.. - E disseram-lhe: Epá, não me apontes isso! - Então mas..!" By: O Bom Do Pedro. LOOOL

domingo, 15 de novembro de 2009

Dia 0

A Story Line encontra-se a caminho. Encontramo-nos de momento, instantaneamente, sem ideias.
Coisa passageira. Nada que não se resolva com uma pequena mas alegre reunião familiar.

Agradecemos o apoio completamente imerecido.


PS.: Diário dos trabalhos (não) realizados para breve.

quinta-feira, 12 de novembro de 2009

A todos vós, Internautas

Já esteve mais longe de completamente operacional e inteiramente à vossa disposição o blog mais aguardado da HISTÓRIA.
Sofrer por antecipação é compreensível, e sobretudo desejável...