quinta-feira, 19 de novembro de 2009

Dia 4

Depois de muito desespero, suor, sangue e lágrimas.. Eis que a luz surge por fim, da névoa, como de um amigo há muito perdido se tratasse..
A tripulação sente-se mais animada e volta a envidar os seus valorosos esforços para sair da difícil situação em que se encontra..
Três marujos destacam-se da urbe com ideias que revelam verdadeiro brilhantismo e individualidade que podem muito bem ser o inicio de um capitulo muito mais luminoso nesta demanda..

Uma das opções será transformar a personagem principal num fantasma evitando assim problemas relacionados com o deslocamento que poderiam surgir mais tarde.. Embora aplaudida, alguns dos tripulantes discordam desta ideia devido aos problemas de ética que poderá levantar: "Afinal, quantos fantasmas morrem?" - Questão pendente..

A segunda opção, de certo modo, a mais bem acolhida pela urbe, é a de a personagem principal ser encarnada por um jovem aprendiz de vila que se encontra no meio de uma guerra sangrenta que divide o mundo.. E cujo Mestre possui os segredos que podem acabar com o pior dos conflitos jamais visto ou enterrar o Mundo nas Trevas das quais nunca mais sairá...

Por último um intrépido marujo propôs que utilizássemos o melhor que a tecnologia tem para nos oferecer e propôs um cenário passado no século XX onde um defensor dos novos ideais políticos de extrema direita/esquerda conquista o poder e instala o terror... Ou onde um revolucionário se propõe devolver a liberdade ao seu povo, há muito tirada pelo tirano...

O que fazer? Escolheremos o caminho que, aparentemente, se nos revela mais fácil mas que pode acabar por se tornar irremediavelmente traiçoeiro?..
Ou optaremos pelo caminho, a principio mais difícil, e que, no entanto, poderá acabar num dos mais bem sucedidos jogos de sempre?..

A tripulação irá certamente e inequivocamente ponderar sobre que caminho optar e também procurar rotas alternativas que tanto se podem revelar fáceis e simples, como também difíceis e perigosas!

Comentem pois isto é tudo feito para vocês, amada audiência!

A Boa Da Equipa.

9 comentários:

  1. Então e se fosse um pirata? Por sinal a tripulação parece estar por dentro do tema...

    xoxo Miss Piggy

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  2. Fogo isso é um rip off completo de Final Fantasy

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  3. Final Fantasy? Hás-de me dizer onde é que encontras semelhanças entre qualquer das hipóteses referidas e a história do Final Fantasy.. :S

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  4. No principo, um bocado no meio e claro no fim

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  5. Fundamenta,que, entendido como mostras ser, não terás problemas nisso.

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  6. Just messing with you, Boa sorte

    Atentamente, O Vosso Pior Inimigo

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  7. Tácticas desesperadas..
    Enfim..
    "A grandeza inspira a inveja, a inveja suscita o despeito, o despeito fomenta a mentira."

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  8. Lol, Final Fantasy.

    Bom post. Resume perfeitamente as indecisões criadas no início de um projecto tão ambicioso como este. Eventualmente terão que optar e acredito que uma equipa tão ponderada irá chegar a uma conclusão de que não se vão arrepender.

    Só para acrescentar, lembrem-se sempre da Lei de Murphy... é muito verdadeira no que toca à programação.

    ~dt

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  9. Esqueci-me de mencionar algo importante. Além daquelas ideias que surgem sempre, tentem ir um pouco (ou muito!) outside the box. Vejam o blog de desenvolvimento do já galardoado World of Goo (http://2dboy.com/). Um projecto aparentemente simples que começou em Junho de 2007 e terminou em Outubro de 2008. A ideia do jogo? Bolas de nhanha que querem chegar a um tubo e farão de tudo para o conseguir. E, com um conceito tão atroz, nasce um jogo espectacular.

    Uma boa ideia não é tudo. Quantas vezes já vimos uma empresa a pegar numa boa ideia e a falhar redondamente na sua transmissão? Pois... vezes demasiadas para os nossos ricos olhos. Apostem, dêem o tudo por tudo na execução - aí é que se revela a qualidade.

    Muito boa sorte,

    ~dt

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