domingo, 22 de novembro de 2009

Dia 6

Gentes da Internet, saíram hoje do forno, ideias quentinhas, a fumegar, e bastante melhor definidas do que pode vir a ser a história! E na forma de tópicos, mesmo como faziam lá na aldeia...

Tema 1- DESCOBERTA DE OUTROS PLANETAS, no FUTURO

Personagens- Humanos / Extraterrestres
Armas e equipamentos- as sempre presentes armas lazer, lightsabers, armaduras que resistam à variedade de adversidades do cosmos, etc.
Quests-no caso de Humanos: Capturar pontos vitais para descoberta de outros planetas, defendê-los de extraterrestes ou mesmo ajudá-los
-no caso de Extraterrestres: Impedir a captura/domínio, atacar ou cooperar com humanos/outras espécies de Extraterrestres

Tema 2- HOLOCAUSTO ZOMBIE

Personagens- um humano não afectado, ou até um zombie
Armas e Equipamentos- Armas de fogo variadas, armaduras de policia de intervenção, ou o que der para ferir numa situação de desespero (tábuas, porque não?). Além disto, no caso dos zombies, como nos podíamos ter esquecido dos vírus ou bactérias a serem usados como armas?
Pondera-se também várias skills e buffs, que podem sempre ir ao google ou à wikipedia ver o que são.
Quests-Humanos: sobreviver, ajudar outros sobreviventes, eventualmente limpar com uma base infectada de zombies, extermínio completo destes.
- Zombie: evoluir e adaptar dos ataques dos humanos, infectar humanos/comê-los, ajuda-los a sobreviver, eliminar a fonte dos outros zombies, eliminar a humanidade, capturar cidades, impedir que sejam capturadas, etc.

Tema 3- Idade média onde a guerra irrompe no mundo e onde um simples miúdo, como nós, pode fazer toda a diferença!..

Personagens- Jovem aprendiz, nascido na vila
Armas e equpamentos- De inicio, as armas poderão ser uma simples faca e um arco, na consequência do aprendiz ser também caçador, para poder ajudar a sua família a subsistir.. Por outro lado, e numa fase mais adiantada, quando o aprendiz tiver já ingressado no exército (opção) o manuseamento da espada será com certeza obrigatório.. Caso o aprendiz resolva seguir o exemplo do seu mestre, creio que o melhor seria ele usar apenas o poder mental para a magia e usar apenas um manto que incluísse, de certa forma, uma aura de magia..
Quests- O seu Ancião, pressentindo a sua morte, procura transmitir ao seu pupilo os segredos que poderão salvar a Terra do seu destino terrível.. Numa fase inicial, o Ancião introduz o jovem aprendiz na arte da cura, essencial em tempos de guerra..
Mais quests em breve..

Tema 4- Ditador recém chegado ao poder

Personagens- Servos em seu redor que cumprem as suas ordens
Armas e Equipamentos- Armas de fogo (snipers, shotguns,...) por parte dos apoiantes, e típicas armas de guerrilha para os revoltosos
Quests-uma tem a ver com ir parar uma manifestação pacífica tornada batalha campal
-outra é conquistar sítios específicos para serem usados para culto de personalidade
-ainda existirá uma cujo objectivo será a infiltração numa organização, onde não se pode ser descoberto.
-podem e devem haver muitas mais, mas ainda por definir
Desfecho- Decerto algo de surpreendente (contra-revolução?), como não podia deixar de ser.

Tema 5- Luta Pela Sobrevivência

Personagem- Elemental (vocês sabem o que fazer)
Armas e Equipamentos- "Apenas" consegue usar ou transformar elementos da natureza
Quests- Sempre relacionadas com o objectivo de sobreviver (mais uma vez: e porque não?)

Tema 6- Passado

Personagem- Rapariga que volta ao passado
Armas e Equipamentos-Ainda em estudo
Quests- Foi para um passado distante onde conheceu seus antecessores, mas ao regressar ao presente, deparou-se com muitas coisas erradas, fruto de algo que fez no passado. Tem como objectivo regressar ao passado, perceber o que fez de errado e emendar.

Cada uma parece mais apetitosa que a outra não é? Comentem na vossa preferida se quiserem, ou se não quiserem, apreciem como possam os frutos do nosso laborioso trabalho (gostamos mesmo destas redundâncias). Miss piggy, continuamos à espera que substancie a sua sugestão sobre um jogo de piratas.

4 comentários:

  1. Simplesmente perfeito!
    Grande post deste membro dedicado d'A Boa Da Equipa.
    Aguardamos ansiosamente pelos comentários a este inicio do desenvolvimentos das histórias pois a colaboração do público na escolha destas é determinante pois é o mesmíssimo público que vai usufruir do melhor que este jogo terá para oferecer!..

    Mais uma vez, muito obrigado por todo o apoio!

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  2. Caros "Bons",

    Sei que estavam com saudades minhas, mas ao contrário de vós, derradeiros escravos do trabalho, para mim os fins de semana são sagrados... Ora bem, querem que desenvolva a minha ideia certo?

    TEMA X - Galeão abordado por piratas onde as coisas correm mal para o lado dos intrépidos salteadores dos mares...

    Os tripulantes acabam por capturar um dos piratas e cabe aos restantes (um, para ser mais facil) salvá-lo das correntes e da jaula onde se encontrava encarcerado, no porão. Ah, e já agora reaver o enorme carregamento de rum! Armas já se sabe: sabres, espingardas, punhais, ganchos e pernas de pau! Não esquecer o sidekick sob a forma de papagaio falante (que também pode ser o narrador da história). Não será difícil arranjar ideias para níveis num galeão cheio de velas, barris de pólvora e madeira...
    Tenho dito!

    xoxo Miss Piggy

    PS- as vossas ideias, apesar de muito giras, parecem coisas que já foram feitas/exploradas. Tal como a ideia dos piratas! LOL

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  3. Pois, esse é de facto o nosso maior problema, o facto de praticamente qualquer ideia que nos surja ter sido já de, certa forma, explorada..

    No entanto, iremos com certeza arranjar maneira de tornar este jogo original e sobretudo, inesquecível e memorável para todos aqueles que o jogarem!..

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  4. Boa noite.

    Vejo que ainda estão na parte da escolha da história para o jogo. As ideias, como explicado no comentário acima, já foram exploradas, mas isso não vos impede de tentar criar algo original; neste caso, não na história, mas na jogabilidade.

    Reparo ainda que a maior parte das ideias descai para o RPG ou FPS. Quanto ao RPG, aviso-vos que é uma árdua tarefa. Cada NPC e mob tem linhas e linhas de código e coordenar tudo e terem um jogo funcional (talvez queiram só fazer um demo/beta, não faço ideia) vai requerer que não se foquem em mais nada durante muito tempo. Não sei se estão a elaborar este jogo no âmbito da Área de Projecto... se assim for, um RPG é definitivamente uma proposta muito, senão demasiado ambiciosa, até porque além do factor programação, existe o design gráfico de cada elemento do jogo... a não ser que queiram utilizar um Game Maker que existe por aí. É aqui que chego ao objectivo do meu comentário.

    Algumas das vossas ideias enquadram-se no género FPS, se bem que com alguns elementos RPG, incluindo a história ou power-ups. Se forem para a frente com uma dessas ideias, tenho um software que vos posso recomendar (estou decerto a ajudar-vos numa próxima etapa do vosso projecto, a pesquisa do "Como?" - de nada, de nada). É este o "FPS Creator". Com esta ferramenta de interface bastante simples, podem criar o vosso jogo sem o trabalho de criar tudo a partir do nada. É assim, vão ter que sacar o software e os Model Packs na net (se quiserem links, digam) porque tudo aquilo é pago, mas assim que tiverem tudo nos directórios certos e as ideias bem formuladas, é pegar naquilo e mapear, sequenciar e editar os elementos - salvarguadando-vos do martírio que é criar algo de raiz. Têm os mais diversos ambientes, armas, objectos e é tudo editável. Podem inserir clips de vídeo para introduzir ou avançar a história, zonas com os mais variados triggers, puzzles... Corram um tutorial e vejam alguns exemplos (google, youtube) e verão que podem explorar o FPS Creator pondo em prática toda a vossa criatividade. Garanto-vos que nada é impossível. Por isso, e conhecendo bem este software, recomendo-vos o FPS Creator.

    Com desejo de um bom de um bom trabalho,

    ~dt.

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